Bildung

Nos 10 plateformes préférées pour une découverte de la robotique et de l’électronique en famille

Unsere 10 beliebtesten Plattformen, um Robotik und Elektronik mit der ganzen Familie zu entdecken

Womit können Kreativität und Einfallsreichtum von klein auf entwickelt werden? Wie kann die digitale Welt jenseits von Bildschirmen und sozialen Netzwerken erkundet werden ? Wie kann man Technologie aktiv angehen statt passiv darauf zu warten, was passiert ? Und wie können die in der Schule erworbenen Kenntnisse mit dem Spiel in verbindung gebracht werden. Nutzen[…]
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Beginne mit Thymio mit der Lichtmalerei!

Was wirst du in dieser Aktivität machen? Was ist Lichtmalerei? Möglicherweise hast du bereits Fotos gesehen, die mit der “Lichtmalerei”-Technik aufgenommen wurden. Es handelt sich um nachts aufgenommene Fotos, auf denen man hübsche Lichtstreifen sehen kann (normalerweise Autoscheinwerfer oder Sterne). 2 Beispiele für Lichtmalerei Altersbereich: 7-16 Jahre (die jüngsten in Begleitung eines Erwachsenen) Schwierigkeit: Dauer[…]
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Richtig Hände waschen mit Cubelets!

Was wirst du in dieser Aktivität machen? In der angebotenen Aktivität, baust du ein System auf, das dir dabei hilft deine Hände gründlich zu waschen. Gründliches und regelmässiges Händewaschen schützt vor Keimen und verhindert die Ausbreitung von Infektionskrankheiten (ausserdem riechen deine Hände danach angenehm nach Seife!). Der Roboter, den du bauen wirst, erkennt, wenn du[…]
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Nos 5 extensions préférées pour micro:bit

micro:bit Erweiterungen: Unsere 5 Favoriten

Die micro:bit Platine zählt weltweit eine Vielzahl von Fans. Die von der BBC entwickelte micro:bit Platine bietet jedem Schüler die Möglichkeit, problemlos die Grundlagen der Programmierung zu erlernen und seiner Kreativität freien Lauf zu lassen – deshalb reicht ihr Erfolg schon heute weit über englische Schulen hinaus. Das Board ist überaus kostengünstig (weniger als 20 €),[…]
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Guide de prise en main du bras robotique Niryo One

Erste Schritte mit dem 6-Achs-Roboterarm Niryo One

Alle im Set enthaltenen Komponenten Das Niryo One-Set beinhaltet folgende Komponenten : ein zusammengebauter Niryo One Roboterarm ein Standard-Greifer eine Stromversorgung für Wandmontage (Europa) 11.1V 6A ein universal Adapter ein Satz von Saugnäpfe und Füße (jeweils 4 Stk.) eine Reihe von Werkzeugen (Kreuzschlitz-Schraubendreher, Inbusschlüssel, Ring-Maulschlüssel 8 mm) Mechanische Montage Der Roboter wird vormontiert geliefert. Sie[…]
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Guide d’achat 2020 : robotique à l’université

Einkaufsleitfaden 2020: Robotik für Universität und Forschung

Die Präsenz eines Roboters in einem wissenschaftlichen oder technischen Studienzweig regt Studierende dazu an, Programme zu entwickeln, die echte Anwendungsmöglichkeiten bieten. Es ist wichtig, dass die Studierenden und Forscher an konkreten Materialien arbeiten können. Die Robotik bietet die Möglichkeit, Bereiche wie Programmierung, Machine Learning, Mensch-Roboter-Interaktion, Mechatronik, Machine Vision, Kognitionswissenschaft und viele andere zu vertiefen. Für[…]
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Einkaufsleitfaden 2020: Welche Roboter oder elektronischen Komponenten stehen zur Auswahl?

Ich kaufe für mich selbst Ich interessiere mich für DIY-Projekte, Elektronik und Programmierung, aber ich weiß nicht, wo ich anfangen soll Ich habe bereits einige einfache DIY-Projekte durchgeführt und möchte mit ein paar unterhaltsamen Projekten weitermachen. Einen Roboter oder eine andere Erfindung zu basteln, interessiert mich nicht so sehr, ich bin eher an der Software[…]
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robot-programmable-avec-python-1

Für die Oberstufe: Unsere mit Python programmierbaren Roboter

Im Jahr 2018 fiel die Entscheidung des französischen Schulrats, Python zur offiziellen Programmiersprache in gymnasialen Informatikkursen zu machen. Diese neuen Lehrpläne sind auf der Website des französischen Bildungsministeriums abzurufen: Veröffentlichungen des Schulrats. Die Programmiersprache Python soll speziell im Fach Digitale Wissenschaften und Technologie, im Informatik- und Mathematikunterricht eingesetzt werden. Warum fiel die Wahl auf Python[…]
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Tutorial by Génération Robots Robot mouse

Tutorial Robotermaus Colby (Code & Go)

In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie mit der Robotermaus Colby / Jack von Learning Resources beginnen. Auf dem Programm: Logik, Geometrie, Tiere! Aktivitäten mit der Robotermaus Colby Für wen? Kindergarten / Grundschule Fächer: Lesen, Geometrie, Bio Thema: Programmierung Level: Anfänger Verwendete Ideen: Lokalisieren eines Punktes oder einer Linie (Mathematik)   Kurze Einführung in die Robotermaus Colby Colby[…]
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