Tutoriels en robotique

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Cozmo SDK : comment activer le mode SDK de Cozmo

Dans ce tutoriel nous allons montrer comment mettre en place et activer le SDK Python pour programmer le robot Cozmo. Le SDK Cozmo est facile à installer. Le constructeur Anki a créé un Wiki décrivant étape par étape les procédures d’installation sur les OS Windows, macOS / OS X et Linux. Le fonctionnement sous Windows[…]
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Cozmo SDK : gérer les animations

Cozmo est un  concentré de technologie et d’émotions. Il est fourni avec une bibliothèque très complète d’expressions et d’animations. Le robot Cozmo est très expressif : curieux, joyeux, mécontent, fâché, désolé, boudeur ou surexcité, … il se fait comprendre grâce à ses yeux, ses bruits et ses mouvements. L’API permet de déclencher ces comportements et[…]
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Cozmo SDK : faire parler Cozmo

Objectif : faire parler Cozmo Durée : 15 à 30 minutes Niveau de difficulté :  facile Objectif :  faire parler Cozmo Les prérequis Avoir installé et activé Cozmo SDK (consulter notre tutoriel Cozmo SDK : comment activer le mode SDK de Cozmo) Utilisation de la méthode say_text() pour faire parler Cozmo Faire parler Cozmo est extrêmement[…]
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Tutoriel Dynamixel – Introduction au XL430

La série DYNAMIXEL X est une nouvelle gamme de servomoteurs hautes performances à faible coût. La série XL a la même structure mécanique que les XM430 et XH430 et est compatible avec ces derniers. Ces servomoteurs embarquent directement leur carte réseau qui permet la communication avec les autres servos moteurs ainsi qu’avec le controller. Il[…]
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Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : projet Cozmo Foot ! (partie 3)

Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec l’interface Code Lab de Anki, qui vous permettra de programmer Cozmo. Au programme : repérage dans un plan (x, y), conditions, fonctions et variables ! Activité COZMO FOOT Durée : 2-3 séances de 2h Public : 4ème/3ème Discipline : mathématiques, technologie, programmation Thématique : programmation Niveau : intermédiaire[…]
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Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : projet Cozmo Foot ! (partie 2)

Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec l’interface Code Lab de Anki, qui vous permettra de programmer Cozmo. Au programme : repérage dans un plan (x, y), conditions, fonctions et variables ! Activité COZMO FOOT Durée : 2-3 séances de 2h Public : 4ème/3ème Discipline : mathématiques, technologie, programmation Thématique : programmation Niveau : intermédiaire[…]
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Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : projet Cozmo Foot ! (partie 1)

Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec l’interface Code Lab de Anki, qui vous permettra de programmer Cozmo. Au programme : repérage dans un plan (x, y), conditions, fonctions et variables ! Activité COZMO FOOT Durée : 2-3 séances de 2h Public : 4ème/3ème Discipline : mathématiques, technologie, programmation Thématique[…]
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Roboterarm Dobot Magician

Dobot – Classe expérimentale pour “makers” Introduction au cours

Objectif du cours Avec le manipulateur Dobot Magician, aidez les étudiants à comprendre les nouvelles technologies comme la robotique, des logiciels open source, la programmation graphique, des modules électroniques, l’impression 3D, etc., et sentez le charme de la technologie par la riche expérience et l’apprentissage fondé sur l’exploration avec Dobot. Encouragez leurs idées novatrices, l’esprit[…]
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