{"id":6430,"date":"2019-12-11T15:34:55","date_gmt":"2019-12-11T14:34:55","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.generationrobots.com\/?p=6430"},"modified":"2023-05-05T16:06:55","modified_gmt":"2023-05-05T14:06:55","slug":"lernroboter-cubetto-fur-eine-einfuhrung-in-die-grundlagen-der-programmierung-fur-kinder-zwischen-3-und-6-jahren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.generationrobots.com\/blog\/de\/lernroboter-cubetto-fur-eine-einfuhrung-in-die-grundlagen-der-programmierung-fur-kinder-zwischen-3-und-6-jahren\/","title":{"rendered":"Lernroboter Cubetto: F\u00fcr eine Einf\u00fchrung in die Grundlagen der Programmierung f\u00fcr Kinder zwischen 3 und 6 Jahren"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"6430\" class=\"elementor elementor-6430\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-186246a3 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"186246a3\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6ca10b85\" data-id=\"6ca10b85\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5d541166 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5d541166\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Lernroboter Cubetto: F\u00fcr eine Einf\u00fchrung in die Grundlagen der Programmierung f\u00fcr Kinder zwischen 3 und 6 Jahren. Inspiriert von den Lernmethoden von Maria Montessori sowie von der LOGO-Sprache ist der Lernroboter Cubetto f\u00fcr den Unterricht von Kindern zwischen 3 und 6 Jahren hervorragend geeignet.<\/p>\n\n<h2 id=\"h-cubetto-oder-die-montessori-methode-zum-lernen-der-programmierung\">Cubetto oder die Montessori-Methode zum Lernen der Programmierung<\/h2>\n\n\n\n<p>Inspiriert von den Lernmethoden von<strong> Maria Montessori<\/strong> sowie von der<strong> LOGO-Sprache<\/strong> (Sprache, die von MIT im Rahmen einer aktiven P\u00e4dagogik entwickelt wurde) ist der <strong>Lernroboter Cubetto<\/strong> f\u00fcr den Unterricht von <strong>Kindern zwischen 3 und 6 Jahren<\/strong> hervorragend geeignet. Laut der Montessori-P\u00e4dagogik sind Kinder zwischen 3 und 6 Jahren in der Lage, die Programmiersprache besonders leicht zu erlernen. Daher ist es sinnvoll, bereits in diesem Alter eine Einf\u00fchrung in die Programmierung zu geben. Cubetto wurde von dem Londoner Unternehmen <strong>Primo Toys<\/strong> entwickelt, das es sich zum Ziel gesetzt hat, den neuen j\u00fcngeren Generationen mithilfe neuer Technologien eine aktive und nicht passive Arbeitsweise n\u00e4herzubringen. Einer der Vorz\u00fcge der Lernroboter ist die Manipulation von greifbaren Gegenst\u00e4nden, eine wichtige Phase in der Erlangung von Wissen bei Kindern.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"h-ein-lernroboter-fur-kinder-im-kindergarten-und-vorschulalter\">Ein Lernroboter f\u00fcr Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter<\/h2>\n\n\n\n<p>Dieser robuste Roboter erm\u00f6glicht Kinder ab 3 Jahren, beim Spielen und durch Erfinden von Geschichten ihr rechnerisches Denken zu f\u00f6rdern und mit Konzepten wie Algorithmen, Debugging und sogar Funktionen umzugehen. Der Lernroboter Cubetto ist der ideale Begleiter f\u00fcr eine Einf\u00fchrung in die Grundlagen der Programmierung. Die Nutzung des Roboters Cubetto erlaubt dem Kind, verschiedene Kompetenzen zu entwickeln, wie r\u00e4umliche Analyse (Kopfdenken, um dem Cubetto die Wege zur Erreichung seiner Ziele vorzugeben) und Planung (der Roboter kann sich nicht in Echtzeit kontrollieren, folgt aber einer vorzeitig festgelegten Reihe von Befehlen).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Der Lernroboter Cubetto ist ein p\u00e4dagogisches Mittel, das den p\u00e4dagogischen Anforderungen der Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter gen\u00fcgt.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"h-die-padagogischen-ziele-die-von-kinders-zwischen-3-und-6-jahren-erwartet-werden-sind\">Die p\u00e4dagogischen Ziele, die von Kinders zwischen 3 und 6 Jahren erwartet werden, sind:<\/h3>\n\n\n\n<ul>\n<li>Orientierung und Fortbewegung unter Einsatz von Bezugspunkten.<\/li>\n\n\n\n<li>Lokalisierung von Gegenst\u00e4nden oder Personen in Bezug zueinander und zu anderen Bezugspunkten.<\/li>\n\n\n\n<li>Kodieren und Dekodieren, um Bewegungen in bekannten R\u00e4umen, auf einem Raster oder auf einem Bildschirm zu planen, darzustellen und auszuf\u00fchren.<\/li>\n\n\n\n<li>Erlernen des notwendigen Wortschatzes zur Definition der Bewegungen.<\/li>\n\n\n\n<li>Sich dezentrieren<\/li>\n\n\n\n<li>Herstellung einer Verbindung zwischen dem Raum, in dem man sich bewegt, und der Darstellung dieses Raums.<\/li>\n\n\n\n<li>Relative Bewegung \u2014 absolute Bewegung<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e4umliche Orientierung und Bewegung unter Nutzung und Erarbeitung von r\u00e4umlichen Darstellungen.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00e4higkeit der Vorwegnahme eines Ergebnisses.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00e4higkeit der Hinterfragung und Anpassung des Ergebnisses<\/li>\n\n\n\n<li>Programmierung der Roboterbewegungen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 id=\"h-lernen-sie-den-roboter-cubetto-kennen\">Lernen Sie den Roboter Cubetto kennen<\/h2>\n\n\n\n<h3 id=\"h-der-lieferumfang-des-roboters-umfasst\">Der Lieferumfang des Roboters umfasst:<\/h3>\n\n\n\n<ol>\n<li>Den Lernroboter Cubetto<\/li>\n\n\n\n<li>Einen Einf\u00fchrungsleitfaden des Roboters<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Aktivit\u00e4tsbrosch\u00fcre auf Franz\u00f6sisch<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Set von Bausteinen zur Programmierung<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Programmiertabelle pro Packung<\/li>\n\n\n\n<li>Einen Spielteppich aus abwaschbarem Stoff, der in 15 cm x 15 cm Felder unterteilt ist<\/li>\n\n\n\n<li>Sie ben\u00f6tigen 6 Batterien AA f\u00fcr den Betrieb des Roboters. Sie werden nicht mitgeliefert.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Vier Erweiterungen<\/strong> f\u00fcr neue Abenteuer der Kinder mit dem Cubetto sind ebenfalls erh\u00e4ltlich: \u00c4gypten, Weltraum, Stadt und Ozean. Diese Erweiterungen umfassen einen neuen thematischen Spielteppich und ein Aktivit\u00e4tshandbuch (mit einfachen Anweisungen auf Englisch).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog.generationrobots.com\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/robot-educatif-cubetto-1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/robot-educatif-cubetto-1-e1576073409302.jpg\" alt=\"4 Erweiterungen f\u00fcr den Lernroboter Cubetto\" \/><\/a>\n<figcaption class=\"wp-element-caption\">Die vier Erweiterungen (Stadt, Ozean, Weltraum, \u00c4gypten) f\u00fcr den Cubetto-Roboter<\/figcaption>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blog.generationrobots.com\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/differents-usages-du-robot-cubetto.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" class=\"wp-image-6262\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/differents-usages-du-robot-cubetto-e1576073439562.jpg\" alt=\"Personalisieren Ihren Lernroboter Cubetto\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Sie k\u00f6nnen auch ihre eigenen Spielteppiche zusammen mit den Sch\u00fclern selbst entwickeln. Die Felder sind 15\u00a0cm x 15\u00a0cm gross. Zudem ist es m\u00f6glich, Zubeh\u00f6r f\u00fcr den Cubetto zu basteln, um den Roboter f\u00fcr weitere Anwendungen einzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"h-die-funktionsweise-des-roboters-ist-sehr-einfach\">Die Funktionsweise des Roboters ist sehr einfach<\/h3>\n\n\n\n<ol>\n<li><strong>Festlegung eines Ziels<\/strong> (bis zum Schatz kommen und dabei die Haie abwehren, von Mars bis Jupiter kommen und dabei die Kometen vermeiden).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Planung des genauen Wegs<\/strong> mit den Kindern, um die Mission auszuf\u00fchren: drei Felder vorw\u00e4rts, links abbiegen, zwei Felder r\u00fcckw\u00e4rts\u00a0&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Programmierung des Lernroboters<\/strong> Cubetto dank der Programmiertabelle und den \u201eAnweisungs\u201c-Bausteinen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00dcberpr\u00fcfen,<\/strong> ob der vom Roboter zur\u00fcckgelegte Weg der gew\u00fcnschten Planung entspricht; andernfalls m\u00fcssen lediglich die Bausteine umgelegt werden, um<strong> das Programm zu \u00e4ndern<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blog.generationrobots.com\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/robot-educatif-cubetto-2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"549\" class=\"wp-image-6264\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/robot-educatif-cubetto-2-e1576073456972.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Cubetto<\/strong> f\u00f6rdert eine gewissenhafte und genaue Denkweise. So muss das Kind ber\u00fccksichtigen, dass die linke Seite des Roboters nicht unbedingt mit seiner linken Seite \u00fcbereinstimmt, oder dass bei Z\u00e4hlen der zur\u00fcckzulegenden Felder das Feld, auf dem man sich befindet, nicht mitgez\u00e4hlt werden darf. Bei den mitgelieferten Bauteilen im Basis-Set gibt es einen besonderen Baustein, einen <strong>blauen Baustein<\/strong>. Mit diesem Baustein k\u00f6nnen die Kinder Funktionen entdecken, die bei der Computerprogrammierung sehr h\u00e4ufig verwendet werden (zus\u00e4tzlich zu Warteschleifen und Bedingungen). Dieser Baustein enth\u00e4lt mehrere Anweisungen in einem einzigen Block, sodass <strong>l\u00e4ngere und komplexere<\/strong> Wege zur\u00fcckgelegt werden k\u00f6nnen. Um eine Funktion zu erstellen, muss einfach nur eine Folge von Bl\u00f6cken in die erste Zeile der Programmiertabelle (im untenstehenden Bild schwarz umrahmt) gesteckt werden. Cubetto wird diese Sequenz dann jedes Mal ausf\u00fchren, wenn ein blauer Baustein im Hauptbereich des Programmiercodes erscheint.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lernroboter Cubetto: F\u00fcr eine Einf\u00fchrung in die Grundlagen der Programmierung f\u00fcr Kinder zwischen 3 und 6 Jahren. Inspiriert von den Lernmethoden von Maria Montessori sowie von der LOGO-Sprache ist der Lernroboter Cubetto f\u00fcr den Unterricht von Kindern zwischen 3 und 6 Jahren hervorragend geeignet. 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