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Logiciel Lego Education EV3 version multipostes
Logiciel Lego Education EV3 version multipostes

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Lego | A-000000-00743

Mit der grafischen Programmiersoftware für Lego Education EV3 (Multiuser-Version) sind Lehrer in der Lage, Schüler und Studenten in die Programmierung einzuführen.

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Lego Mindstorms Education EV3 Software Site Licence: Ideal für Schulen!

Die Lego Mindstorms Education EV3 Software Site Licence erlaubt die Installation und Verwendung der Software durch sämtliche Computer einer Lehranstalt. Dieses Tool wurde benutzerfreundlich ausgelegt und ist leicht zu erlernen. Es basiert auf der Software LabVIEW von National Instruments, einer führenden Systemdesignsoftware, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren verwendet wird.

Die Lego Education EV3-Software wurde speziell auf den Unterrichtseinsatz zugeschnitten. Sie beinhaltet die neuesten Entwicklungen im Bereich des intuitiven Softwaredesigns und ist deshalb auch von Schülerinnen und Schülern ohne Programmiererfahrung leicht erlernbar.

Grafische Benutzeroberfläche: Eine der Stärken der Lego Mindstorms Education EV3 Software Site Licence

Beim Programmieren mit der Lego Education EV3-Software werden Symbole per Drag & Drop zu einer Befehlssequenz angeordnet. Die Benutzeroberfläche der EV3-Software macht es Schülerinnen und Schülern leicht, ihre Fähigkeiten von der einfachen Programmierung bis hin zur Programmierung komplexer Algorithmen zu entwickeln.

Die in die Software integrierte Messwerterfassungsfunktion ist ein leistungsfähiges Werkzeug zur Durchführung von Experimenten. Die Daten von Sensoren lassen sich nicht nur mühelos erfassen, anzeigen, analysieren und verarbeiten, sondern auch in einer interaktiven Graphik darstellen.

Einer der Hauptvorteile ist die Programmierung per Graph, die für lebendige Experimente sorgt. Damit ist es möglich, Schwellenwerte für Sensoren einzustellen, um beispielsweise ein Signalertönen zu lassen, sobald der Temperatursensor eine bestimmte Temperatur erkennt.

In der Software sind Lernmittel enthalten, insbesondere 48 Schritt-für-Schritt-Multimedia-Anleitungen, die es Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern erleichtern, einfache und anspruchsvollere Programmierungen zu meistern sowie den Umgang mit den Hardware- und Messwerterfassungsfunktionen zu beherrschen.