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Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II

Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II

Mobsya | A-000000-01691
Wenn Sie den mobilen Roboter Thymio II für Lehrzwecke erworben haben, ist es nun an der Zeit, ihn um spielerisches Lernzubehör zu ergänzen. Mit dem Yeti-Discovery-Trail für den Thymio II kann Ihr Roboter förmlich die Pisten hinuntersausen! Dieses Sonderangebot endet am 11. Mai 2020.
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Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II: Spielen. Erkunden. Programmieren.

Beim Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II handelt es sich um ein unterhaltsames Zubehör, mit dem Sie die Möglichkeiten Ihres mobilen Roboters Thymio II entdecken und dabei gleichzeitig die Grundkenntnisse der visuellen Programmierung erlernen können (VPL, Visual Programing Language).

Dieses Set besteht ganz einfach aus einem großen Poster im Format A1, auf das unter anderem eine große, breite Piste, eine schmale Piste, mehrere Hütten und ein Yeti gezeichnet sind. Diese unterschiedlichen Elemente werden von den zahlreichen in den Schulroboter Thymio II integrierten Sensoren erkannt. Im Set enthalten ist auch ein Beiblatt mit Erklärungen und Anleitungen für alle möglichen Spiele mit dem Thymio II und dem Yeti-Discovery-Trail.

Dafür können entweder die im Roboter vorprogrammierten Grundverhaltensmuster verwendet werden (ängstlich, gehorsam, freundlich, aufmerksam, erforschend oder neugierig). Je nach gewähltem Modus verhält sich der Roboter in 4 verschiedenen Spielen jeweils anders. Anspruchsvoller wird es, wenn Sie selbst mithilfe der Programmiersprache Aseba neue Funktionen erkunden!

Nachfolgend finden Sie ein Video von dem Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II

Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II als Robotik-Workshop!

Ob für Ihr Kind zu Hause oder für den Robotik-Unterricht in der Klasse, mit dem umfassenden Open-Source Lehrmaterial (in französischer Sprache) können Sie einen perfekten Robotik-Workshop gestalten. Die visuelle Programmiersprache Aseba Studio ist eine sehr intuitive Programmierumgebung, basierend auf unterschiedlichen Farbblöcken – für ein kinderleichtes Erkennen der verschiedenen Steuerbefehle.

Mehrere Herausforderungen erwarten die Spielenden, die dabei ihr eben erst erworbenes Wissen sofort in die Praxis umsetzen können: 6 lustige Spiele, bei denen das Programmiertalent der jungen Robotiker auf die Probe gestellt wird! Darüber hinaus wird bei jedem Programmierschritt des Thymio II unter VPL der Code seitlich angezeigt, damit das Kind erkennen kann, welcher Codezeile der soeben integrierte Befehl entspricht. Dadurch ist es in der Lage, später direkt den Code zu ändern, um das Verhalten des Roboters gemäß seinen Wünschen anzupassen.

Technische Daten des Yeti-Discovery-Trails

Im Lieferumfang des Spielsets Yeti-Discovery-Trail für den Roboter Thymio II sind enthalten:

  • 1 A1-Poster (594 x 841 mm) mit einem schwarzen, im Siebdruckverfahren überdruckten Pfad, damit die Sensoren diesen leichter erkennen können
  • 1 Beiblatt im Format A4 mit Erklärungen und Anleitungen
  • Für dieses Set ist der mobile Roboter Thymio II nötig

 

Ressourcen für das Yeti-Discovery-Trail

Sämtliche Dokumentationsquellen und nützlichen Download-Links für einen raschen Einstieg mit dem Thymio-Spielset finden Sie hier!

Generation Robots Ratgeber

Sämtliche Dokumentationsquellen und nützlichen Download-Links für einen raschen Einstieg mit dem Thymio-Spielset finden Sie hier!

Generation Robots Ratgeber

Beiblatt mit Erklärungen und Anleitungen

PDF-Datei A1

Mit dem Thymio II starten

Download und Installation von Aseba

Präsentation der visuellen Programmiersprache Aseba Studio

Programmier-Tutorial

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