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Programmierhandbuch: 1, 2, 3… codez ! (Französisch)

Programmierhandbuch: 1, 2, 3… codez ! (Französisch)

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1, 2, 3… codez ! ist das erste didaktische Programmierhandbuch des Vereins „La Main à la pâte“, erschienen im Verlag Pommier. Es wurde in Zusammenarbeit mit dem Inria und France IOI entwickelt und bietet Lehrern und Schülern von der Vor- bis zur Mittelschule Lehrmittel und schlüsselfertige Lektionen. So erhalten die Kinder Gelegenheit, sich mit der digitalen Welt vertraut zu machen.

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1, 2, 3… codez ! und der Thymio: Programmieren leicht gemacht

Kann Robotik in der Schule effizient und einleuchtend unterrichtet werden? Mit mit dem ersten didaktischen Programmierhandbuch für Lehrer und Schüler unter 11 Jahren ist dem Verein „La Main à la pâte“ im Rahmen seines Projekts „Class Code“ ein großer Wurf geglückt.

1, 2, 3… codez ! besteht aus schlüsselfertigen Lektionen, die im Klassenzimmer getestet wurden und nach Themen und Schulstufen organisiert sind (Vorschule bis 6. Klasse). Außerdem stehen Info-Blätter sowie didaktische und wissenschaftliche Anhänge für Lehrkräfte zur Verfügung.

  • Stufe 1 (3-6 Jahre): Kinder im Vorschulalter beginnen ihre Entdeckungsreise mit dem Erlernen der Grundfunktionen eines Roboters. Die Thymio-Roboter sind für diesen Lernprozess besonders beliebt, obwohl die Workshops auch ohne Roboterausrüstung durchgeführt werden können.
  • Stufe 2 (6-8 Jahre): Die Schüler unternehmen erste Schritte in der Programmierung auf der Basis unterhaltsamer Aktivitäten. Ein Held muss verschiedene Herausforderungen meistern: eine Nachricht entschlüsseln, einen Weg planen usw.
  • Stufe 3 (8-10 Jahre): Die Kinder sehen sich eine Führung durch einen unbekannten Planeten an und führen dabei Programmierschritte durch, bevor sie den Planeten auf Scratch kennen lernen.

Fokus auf der Praxis des Unterrichtens

Der Informatik-, Programmier- und Robotikunterricht wird in französischen Schulen ausgeweitet. Doch nicht alle Lehrer verfügen über ausreichende Möglichkeiten, um diesen Unterricht erfolgreich zu gestalten.

Es mangelt an Material und spezifischer Ausbildung, und so kann die Umsetzung der Programme zu einem Hindernisrennen werden!

1, 2, 3… codez ! lässt sich mithilfe der Roboter Thymio Education verwenden, umfasst jedoch auch Aktivitäten, die auf dem Computer, am Tablet-PC oder einem anderen Roboter durchgeführt werden können, je nachdem, welches Material in der Klasse zur Verfügung steht.

Manche Lektionen können sogar ganz ohne Hilfsmittel durchgeführt werden. Dabei steht ein neuer Ansatz beim Erlernen des „Computerdenkens“ im Mittelpunkt.

Technische Daten des Handbuchs 1, 2, 3… codez !

  • Entwickelt für Schüler vom Vorschulalter bis zur 6. Klasse (3-10 Jahre)
  • Autoren: Claire Calmet, Mathieu Hirtzig und David Wilgenbus
  • Herausgeber: La Main à la Pâte – Verlag Pommier
  • 358 Seiten
  • Gebunden, farbig
  • ISBN: 978-2-7465-1106-4

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