Logiciel Lego Education EV3 version monoposte
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Lego | A-000000-00738
Logiciel de programmation graphique pour Lego Education EV3 en version monoposte.
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Logiciel Lego Education EV3 version monoposte

La version monoposte du logiciel Lego Education EV3 vous permet d'installer et d'utiliser le logiciel sur un ordinateur. Cet outil a été pensé pour être facile à apprendre et à utiliser par les étudiants. Il est basé sur le logiciel LabVIEW de National Instruments, un des logiciels de programmation graphique leader sur le domaine scientifique et industriel. Le logiciel Lego Education EV3 a été optimisé pour une utilisation dans le cadre scolaire en s'inspirant des dernières avancées de le domaine du design logiciel intuitif, le rendant tout à fait abordable pour des étudiants sans aucun prérequis en programmation.

La programmation dans le logiciel Lego Education EV3 se fait par glisser/déposer d'icônes. Cette interface graphique permet une prise en main rapide par les étudiants pour créer des programmes simples et améliorer leur compétences jusqu'à ce qu'ils soient capables de développer des algorithmes complexes.

Le logiciel Lego Education EV3 intègre aussi des outils de collecte de données permettant facilement d'acquérir, de visualiser, d'analyser et de manipuler les données provenant des capteurs dans des graphes interactifs. Un de ses atouts principaux, appelé programmation par graphe, rend les expériences vivantes en permettant aux étudiants de fixer des seuils sur les capteurs de manière à déclencher des évènements en conséquence, par exemple en provoquant un son lorsqu'une certaine température est atteinte.

Un éditeur de contenu intégré au logiciel Lego Education EV3 permet aux professeurs de modifier les exemples existants mais aussi de créer leurs propres cours. Il permet aux étudiants d'intégrer leur travail au sein des contenus pédagogiques, facilitant ainsi les évaluations.

Le logiciel Lego Education EV3 est fourni avec des outils pédagogiques, notamment 48 présentations multimédias détaillées permettant d'illustrer les fonctionnalités disponibles dans le logiciel, le matériel existant, et les outils de collecte de données.

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