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Robot Cozmo pour l'éducation

Robot Cozmo pour l'éducation

Découvrez Cozmo, le petit robot qui semble tout droit sorti d'un film d'animation !
Le petit robot Cozmo, designé par des anciens animateurs de chez Pixar, va vous faire entrer de plain-pied dans le monde l’interaction homme-machine et de l’intelligence artificielle.

Ce robot mobile curieux et joueur, explore son environnement, apprend, planifie ses actions et semble réagir comme un être vivant. Il permet de découvrir la programmation robotique avec Code Lab, un langage de programmation visuel, simple et intuitif basé sur Scratch Blocks. Les programmeurs pourront développer des comportements complexes et des applications tierces via son SDK Python.

Robot Cozmo pour l'éducation

Cozmo, vision par ordinateur, IA et reconnaissance faciale

Vision par ordinateur et machine learning

Ne vous fiez pas aux apparences... La technologie de pointe de Cozmo lui permet d'examiner le monde, de l'explorer et même de prendre des décisions au gré de son humeur. Vision par ordinateur et machine learning, tel est le secret de Cozmo !

Reconnaître un visage, un chien ou un chat, appeler une personne par son prénom, Cozmo apprend et s'adapte aux situations !

Il est équipé d’une caméra VGA 30 images/secondes et logiciel de reconnaissance faciale. De 4 moteurs avec encodeurs et d’une IMU lui permettant des mouvements très précis.

Environ 900 expressions ont été créées pour son écran OLED 128x64 px. 1,6 million lignes de code sont nécessaires pour lui donner vie !

Logique STEM

Pour le collège et le lycée : Code Lab

Code Lab repose sur Scratch Blocks, un langage de programmation pensé pour les enfants issu de la collaboration entre Google et le MIT. C’est un langage de programmation visuel, simple et intuitif.

Deux modes sont disponibles : Le mode Sandbox, avec lequel vous apprendrez à créer vos premiers programmes en remportant des défis ! Le mode Constructeur, niveau de codage supérieur, où vous améliorerez vos compétences en programmation de façon innovante ! Vous pouvez créer des programmes plus complexes et faire évoluer votre robot Cozmo.

Logique STEM

Pour les étudiants et les programmeurs : SDK Python

Le kit de développement (SDK) de Cozmo est un outil puissant, qui vous permet de créer de nouvelles expériences (jeux, comportements, applications). Le SDK, couplé avec la vision par ordinateur, font de Cozmo une plateforme pédagogique de choix pour les étudiants.

Cozmo est entre autres largement utilisée par la Carnegie Mellon University et le Georgia Institute of Technology dans leur cursus informatique (parmi les meilleurs au monde).

Programmer Cozmo avec Scratch

Cozmo peut se programmer de deux façons :

  • avec le SDK Python, pour les programmeurs aguerris et les étudiants en science informatique
  • avec Code Lab, une version personnalisée de Scratch, pour les élèves plus jeunes (collège et lycée)

Découvrez dans cette vidéo l’interface Code Lab, compatible Android et iOS.

Cozmo pour l'éducation : retour d’utilisateurs

  • Cozmo est un petit robot particulier. Je suis tombé sous son charme en moins de 30 secondes. Le design est très réussi, la qualité de fabrication excellente, les performances sont remarquables et le logiciel qui l'accompagne très ergonomique. Bref, une vraie réussite !

    L'interface de programmation par blocs proposée est claire et permet de doter le robot de comportements variés facilement programmables, préfigurant un usage pédagogique intéressant.

    Didier Roy, enseignant-formateur en sciences du numérique et chercheur au sein de l’équipe FLOWERS d’Inria Bordeaux

  • Cozmo sait attiser la curiosité des élèves. Dans des écoles primaires, il permet d’aborder le domaine de la robotique. Puis on passe rapidement aux comportements programmés avec les nombreuses possibilités offertes par l’application.

    Autre point fort, l’utilisation de Scratch pour la programmation qui justifie pleinement l’introduction de ce robot au cycle 3 et au collège. C’est un tremplin parfait pour se lancer dans le coding. Bref, Cozmo est une arme de séduction massive pour les sciences et techniques !

    Eric Hueber, enseignant-chercheur à l'Université de Haute Alsace et responsable de l'association Kidslab

  • Cozmo est un beau concentré de technologie qui, outre animer vos cours et éveiller de l'intérêt chez vos élèves, va être un prétexte pédagogiquement attrayant dans la découverte de l'algorithme et de la programmation.

    La mise en service et la prise en main par les professeurs sont rapides et aisées, pas besoin d'être un pro de l'informatique, laissez Cozmo vous faire découvrir (à votre rythme) l'univers de la programmation et de la robotique.

    Stéphane Althaus, professeur de Technologie au Collège Jeanne d'Arc de Mulhouse

  • Dès que j’ai appris que Cozmo, en plus d’être basé sur la vision par ordinateur, était doté d’un SDK, j’ai su que c’était un robot très spécial ! La vision est un aspect critique de la robotique actuelle, et pour l’instant, Cozmo est le seul robot « non professionnel » qui peut voir.

    Dave Touretzky, Professeur chercheur à l’université de Carnegie Mellon (CMU)

  • Avec Cozmo, on peut commencer la programmation de manière très simple, et au fur et à mesure, construire des algorithmes très complexes. C’est ce qui fait de Cozmo un excellent outil pédagogique.

    Joshua Ardito, Etudiant en science informatique à CMU