Nos 10 plateformes préférées pour une découverte de la robotique et de l’électronique en famille

Nos 10 plateformes préférées pour une découverte de la robotique et de l’électronique en famille

This entry was posted in Education & robotique on by Vanessa Mazzari.

Qu’est-ce qui permet de développer sa créativité et son ingéniosité dès les plus jeune âge ? D’explorer le monde du numérique au-delà des écrans et des réseaux sociaux ? D’appréhender la technologie de manière active et non plus passive ? De faire le lien entre connaissances acquises à l’école et jeu ?

Profitez de ces prochaines semaines pour découvrir la robotique avec votre famille, et construisez, inventez, programmez, designez des robots ou des systèmes intelligents !

Voici nos 10 plateformes préférées pour une découverte de la robotique et de l’électronique en famille.

Dès 4 ans : le robot Cubetto

Cubetto est un beau robot mobile en bois, qui permet d’initier les tout-petits à la robotique. Le robot se programme grâce à des tuiles d’instruction en plastique et un tableau de commande en bois. Scénarisez cet apprentissage grâce au tapis d’activités en tissu et au livret d’histoires. D’autres tapis et livrets (océan, espace, Egypte…) sont disponibles pour varier les thématiques !

Exemples d’activités : construisez une luge pour Cubetto, faites le dessiner… des activités inédites !

Dès 4 ans : les Cubelets

Dès 4 ans, les enfants vont pouvoir construire des petits robots modulaires. Ici, pas de programmation sur un écran, les comportements des robots seront dictés par l’arrangement des différents cubes les uns par rapport aux autres ! Chaque cube a une fonction spécifique (actionneur, capteur, alimentation…).

Les Cubelets peuvent également se programmer avec Cubelets Blockly, une interface de programmation visuelle à base de blocs.

Exemple d’activité : détection d’un lavage de main efficace, grâce aux Cubelets !

Dès 7 ans : le robot Ozobot

Ozobot est un robot suiveur de lignes au tempérament d’artiste ! Certainement le plus mignon des robots de notre gamme, Ozobot offre néanmoins de nombreuses possibilités d’activités ! Dessinez un circuit et incorporez certaines séquences couleur pour voir votre robot modifier son comportement. Nous vous promettons de longues heures de jeu !

Les enfant pourront également coder sur Ozoblockly, un logiciel de programmation visuelle en français proposant 5 modes (de débutant à expert).

Exemples d’activités : des activités pour tous les âges, à faire à la maison

Dès 7 ans : le robot Thymio

Superstar des écoles françaises, le robot Thymio a tout pour lui : bardé de capteurs et d’actionneurs, robuste, mignon, compatible Lego, programmable depuis plusieurs interfaces de programmation en fonction de son âge, et entouré d’une grande communauté qui a créé au fil des années d’innombrables activités pour ce petit robot !

Grâce à ses capteurs, ce petit robot mobile peut éviter les obstacles, sentir quand on le touche, nous entendre, etc. Les enfants pourront le programmer en construisant un environnement avec lequel le Robot va pouvoir interagir

Exemple d’activité : lance toi dans le Light Painting avec Thymio !

Dès 8 ans : le robot Sphero

Les robots de la marque Sphero se présentent sous forme d’une boule qui avance assez rapidement ! Certaines sont transparentes, laissant voir les circuits qui la font fonctionner, d’autres sont étanches, et peuvent évoluer dans l’eau, il est également possible de peindre avec ces robots !

Ce qui fait la force du robot Sphero, c’est aussi le grand nombre d’applications disponibles sur iPhone et Android, créées par Sphero ou développées par des passionnés. La communauté Sphero est en effet très active, et n’hésite pas à échanger idées et lignes de code ! Il est également très facile de travailler à plusieurs sur des programmes synchronisés (Sphero est avant toute chose un robot programmable). Avec Sphero, la collaboration est de mise !

Exemples d’activités : programmes créés par la communauté

Dès 10 ans : Makey makey

Le Makey Makey permet de transformer les choses qui nous entourent en touche de clavier ! Pâte à modeler, éponge, mine de crayon, mains, verres d’eau, chats… Vous pourrez ainsi transformer vos escaliers en piano, créer une manette de jeu en pâte à modeler ou le bol d’eau de votre chat comme outil de capture d’image, les possibilités sont infinies !

C’est sans doute l’invention la plus dingue du moment, qui risque de décupler votre imagination, tout en vous apprenant les rudiments du code, on adore !

Exemple d’activité : construit une manette de jeu tapis avec Makey Makey !

Dès 10 ans : la carte micro:bit

Très peu onéreuse (moins de 20€), toute petite (elle peut être intégrée dans des projets de vêtements connectés, drones ou mini montgolfière programmable) et embarquant tout un tas de capteurs, on comprend facilement l’engouement autour de ce micro ordinateur britannique!

De nombreuses idées d’activités DIY, partagées par la communauté, sont disponibles en ligne. Vous pouvez également vous procurer des accessoires et kits d’extension pour explorer d’autres thématiques avec micro:bit ! (électronique, domotique)

Exemple d’activité : construit une serre connectée avec micro:bit !

Dès 12 ans : Bare Conductive

Bare Conductive, une start-up londonienne, a développé une gamme de composants électroniques basée sur une idée originale : de la peinture conductrice d’électricité ! Vous allez ainsi pouvoir dessiner vos propres circuits électroniques, les réparer (sans soudure, grâce à la peinture), créer de nombreux supports interactifs, etc !

Associée avec la carte Touch Board (qui fonctionne de la même manière que la carte Makey Makey), la peinture conductrice permet de réaliser des montages électroniques vraiment sympa, originaux, simples ou complexes.

Exemples d’activités : 8 projets à faire à la maison avec Bare Conductive

Dès 12 ans : le robot mBot

Le robot mBot est une petite base mobile capable de détecter des obstacles, de suivre une ligne, d’émettre des sons et des signaux lumineux, de recevoir des ordres d’une télécommande, ou encore de communiquer par un canal infrarouge avec un autre robot.

Le robot doit d’abord être assemblé (20 minutes) avant de pouvoir être programmé sous mBlock (interface graphique développée à partir de Scratch 2.0). Sa gamme d’accessoires en fait un robot évolutif. Il existe de très nombreuses activités en ligne pour ce robot.

Exemples d’activités : démarrer avec le robot mBot

Dès 13 ans : le robot Marty

Marty est un robot humanoïde de 20 cm de haut, livré en kit et open-source. Les fichiers STL de ses pièces de structure sont disponibles sur internet, vous pouvez donc les réimprimer ou en inventer de nouvelles ! C’est un robot évolutif (ajout possible de caméra, capteurs, Raspberry Pi, Arduino, etc).

Marty s’assemble en 3h (sans soudure, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Scratch, Python, C++ et Javascript.

Exemples d’activités : apprendre à la maison avec Marty (programme complet d’activités mis à disposition gratuitement en ce moment)