- Thymio
- mBot
- Ozobot
- Cubelets
- Bee-Bot/Blue-Bot
- Cubetto
- Robots Poppy (Ergo Jr, Humanoid, Torso)
- Lego Mindstorms
- micro:bit
- Makey Makey
- Arduino
- Raspberry Pi
- Cozmo
- Bras Robotiques
Toutes les ressources présentes ici sont en français ! Vous pouvez également consulter ces ressources triées par niveaux. Nous mettons ce document à jour régulièrement.
Vous trouverez tout le matériel nécessaire pour ces modules pédagogiques sur notre site web :
Robot Thymio
Les robots Thymio, superstars des écoles françaises, connaissent un succès grandissant auprès des enseignants de maternelle. Avec leur leds multicolores et ses mignons petits bip bip, il deviendra très vite la mascotte de la classe !
Un guide très complet d'une centaine de pages pour vous apprendre à maîtriser le robot Thymio, ainsi que les langages de programmation VPL et Aseba.
Un cours sur Thymio qui s’adresse en premier lieu pour les enseignants de primaire et de secondaire souhaitant utiliser ce robot en classe. Il permet d’acquérir les bases de l’informatique et de la robotique. Un cours extrêmement complet ! Réalisé par l'EPFL et INRIA.
Robots en classe est l'un de nos sites préférés pour tout ce qui est ressources pédagogiques. Ces dernières sont classées par robots, par niveaux et par âge.
- Robots en classe - ressources pédagogiques en robotique pour tous les niveaux - robot Thymio
- Cycle 2 : découverte du robot Thymio et de ses capteurs de sol
- Cycle 2 : découverte du robot Thymio et de ses capteurs de proximité
- Programmer Thymio avec le VPL : 6 défis proposés par Canopé Besançon (imprimer le PDF en recto-verso)
IniRobot est une série d’activités pédagogiques destinée à la découverte de la robotique et de la programmation à l’école primaire.
La galerie d'activités sur le site du constructeur du robot Thymio. Retrouvez ici un grand nombre de projets réalisés par la communauté. Pour tous ceux qui sont en panne d'inspiration !
Vous allez trouver sur cette partie du site constructeur plusieurs activités classées par matière et par niveau, pratique ! Ces activités font partie du projet Thool (THymio in schOOL), dont le but est de créer des activités robotiques pour les écoles.
- Projet Thool (THymio in schOOL) - robot Thymio
- Programmer Thymio avec le VPL : 6 défis proposés par Canopé Besançon (imprimer le PDF en recto-verso)
Une séquence du projet 1,2,3... CODEZ ! créé par la fondation La main à la pâte
Plusieurs TPs très très complets que vous pouvez trouver sur le site web de l'Académie de Poitiers. Tout y est ! (sauf les robots !)
14 activités proposées par l'association Fréquence Ecoles. Très bien faites, nous avons nous-même utilisé ces fiches d'activités plusieurs fois !
Robot mBot
Le robot mBot, programmable avec Scratch, est une petite base mobile à assembler soi-même (temps d’assemblage : 20min), qui possède suffisamment de capteurs et d’actionneurs pour comprendre les fondamentaux de la robotique.
Plusieurs TP très complets que vous pouvez trouver sur le site web de l'Académie de Créteil. Feuille de route, planning, exercices, correction, tout y est ! (sauf les robots !)
Une présentation du robot mBot et de son interface de programmation, ainsi que des TPs niveau collège en PDF ou format vidéo par l'Académie de Bordeaux.
Une activité niveau collège proposé par l'Académie d'Amiens, sur le thème "Comment une voiture autonome faite-elle pour réaliser un trajet sans l’intervention du conducteur ?". Un TP très complet avec dossier élèves, dossier professeur, évaluations, etc.
Deux TP complets créés pour les élèves de 3e du Collège Louis Pasteur de Saint Mars la Jaille (44). Le premier est un exercice de familiarisation avec le robot et son logiciel mBlock (basé sur Scratch). Le second permet d'appréhender les capteurs du robot et d'utiliser les maths pour le programmer.
Une activité très complète réalisé par le Collège François Mitterrand de Créon (cours de technologie)
Un dossier d'initiation à la programmation pour les 3e, avec le robot mBot, réalisé par le Collège Laurent Mourguet. Très bien fait !
- Leçon sur la programmation pour les 3e - robot mBot
- Cycle 2 : découverte du robot Thymio et de ses capteurs de sol
Robot Ozobot
Le robot Ozobot a en effet été conçu pour suivre une ligne et modifier son comportement dès qu'il rencontre certaines suites de couleur sur sa ligne.
Ozobot table de codes (français)
Support de cours autour du robot Ozobot, au niveau maternelle
3 activités pour le robot Ozobot et une présentation du robot réalisées par l'Académie Aix-Marseille pour les cycles 1-2-3.
Une séance d'introduction à Ozobot complète et détaillée, pour le cycle 3. Vous y verrez notamment les sujets abordés via l'utilisation de ce robot.
Une formation en ligne pour le robot Ozobot à destination des enseignants, par Canopé Limoges. Certaines activités peuvent être réutilisées avec des élèves.
Un très bon TP pour le cycle 4 (collège) réalisé par l'Académie de Nancy. Très bien fait, cette séance explique bien le lien entre la robotique et les autres matières.
La DANE de l’académie de Limoges a réalisé ces deux TP pour le cycle 4 (collège) afin de démontrer qu'on peut aussi utiliser les robots en SVT !
- Séance TP en SVT "le fonctionnement du placenta" réalisées par la DANE de Limoges - robot Ozobot
- Séance TP en SVT "la circulation sanguine" réalisées par la DANE de Limoges - robot Ozobot
Une activité combinant SVT et Ozobot le cycle 4 (collège) réalisé par M. Damien Vallot, du Lycée Blaise Pascal à Orsay (91)
Un guide complet sur la prise en main robot Ozobot et des différentes manières de le programmer, écrit par Jean-Christophe Quetin sur son blog Arduiblog
Robots Cubelets
Les Cubelets consistent en des cubes magnétiques permettant de réaliser un robot sans programmation et sans fil. Le comportement du robot dépendra de la manière dont vous aurez assemblé les cubes entre eux.
Le guide démarrage officiel des robots Cubelets, en français sur le site de Génération Robots
Le guide démarrage officiel, en français sur le site de Génération Robots 10 activités proposées par l'association Fréquence Ecoles. Comme pour les activités Thymio, les fiches sont claires, agréables à lire et très complètes.
Bee-Bot/Bluebot
Pas besoin d’ordinateur ou de tablette pour les robots Bee-Bot et Bluebot ! Les enfants pourront programmer dès l’âge de 4 ans cette petite abeille grâce aux boutons placés sur son dos.
Série de 6 activités pour le robot Bee-bot, au niveau maternelle
- Série de 6 activités créé par l'Ecole Maternelle Laurent Molliex (Haute-Savoie) - robot Bee-bot
- Une liste de ressources pour prendre en main, présenter, explorer les robots Bee-Bot et Blue-Bot en classe, rédigée par une équipe de 5 conseillers pédagogiques en intégration du numérique de la commission scolaire des Affluents. Complet !
- Séquence complète d'activités débranchées avec Blue-Bot et Bee-Bot : séquence d’introduction à la programmation
- 15 fiches d'activités à imprimer, réalisées par le laboratoire des usages de Canopé 25
Une séquence pédagogique CE1-CM1 autour du robot Bee-Bot (introduction à l'algorithmique), réalisée par Laurence Quillent, professeure à l'École élémentaire Le Village, Montigny le Bretonneux.
Cubetto
Pas besoin d’ordinateur ou de tablette pour le robots Cubetto ! Les enfants pourront programmer dès l’âge de 3 ans.
Manuels, activités, histoires et plans de leçons pour Cubetto partagé par Primotoys
Robots Poppy (Ergo Jr, Torso, Humanoid)
Poppy Ergo Jr est un petit bras robotisé à 6 degrés de liberté, solide et peu coûteux. Il est parfait pour être utilisé en classe.
Pour la plateforme Poppy (Ergo Jr, Humanoid et Torso), retenez ces deux adresses :
- Poppy Project, (où vous trouverez toute les ressources d'assemblage, de support, de programmation)
- https://www.poppy-education.org, (dédié à la pédagogie, vous trouverez de nombreuses activités à destination des enseignants)
Lego Mindstorms
Les Lego Mindstorms sont parfaits pour initier les élèves à la robotique, la technologie, l’ingénierie, mais conviennent aussi à des élèves plus expérimentés.
10 missions pour Lego Mindstorms réalisées par l'association Forum Education Science Culture (FESC). Un PDF très complet à imprimer de 70 pages.
Le projet Edurobot offre aux enseignants et aux élèves des ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école. Vous trouverez ici plusieurs activités complètes pour Lego Mindstorms EV3.
Deux de nos TPs préférés pour Lego Mindstorms, vraiment très bien fait !
Plan de cours d'introduction à la robotique, créé par Lego
La section e-learning du site Lego regroupe des ressources pédagogiques très riches et intéressantes pour la classe (contenus disponibles sur tablette ou PC en anglais).
Carte Makey Makey
La carte Makey Makey s'adresse à un vaste public et permet de transformer n’importe quoi (mais vraiment n’importe quoi !) en une touche reconnaissable par votre ordinateur.
- Cycle 2 et 3 : construire un joystick en pâte à modeler pour jouer à Pac-Man avec Makey Makey (Les Voyageurs du Code)
- Cycle 2 et cycle 3 : créer un instrument insolite avec le Makey Makey (Bibliothèque Départementale de la Marne)
Carte micro:bit
La carte micro:bit est un microcontrôleur peu onéreux dédié à l’apprentissage de la programmation. Elle s’adresse tout particulièrement aux collégiens.
- Cycle 4 : 7 projets d'applications réelles avec micro:bit (Stéphane Brunel, Maître de conférences - INSPÉ de l'académie de Bordeaux)
- Cycle 3 : construire un clignotant pour une trottinette électrique avec micro:bit (Stéphane Brunel, Maître de conférences - INSPÉ de l'académie de Bordeaux)
M. Emmanuel Mouton, professeur de technologie à Périgueux, a réalisé cette séance d'activité pour le cycle 4, en utilisant la carte micro:bit. Un manuel de 16 pages détaillé et très complet, pour accompagner les enseignants niveau collège dans la découverte de cette carte.
Initiation à la programmation d'une carte micro-contrôleur Micro:Bit
TP – Découverte de Micro:Bit
Des exos pour aller plus loin avec Micro:bit
Carte Arduino
Arduino a été conçu pour l’enseignement de l’électronique et de l’informatique et est particulièrement adapté aux niveaux collèges et lycée.
Un module complet et très bien fait réalisé par l'Académie de Lyon en Bac STI 2D - carte Arduino
Programmer Arduino avec mBlock (Scratch) au lycée - carte Arduino
La dernière version de mBlock, mBlock 5, possède une bibliothèque de programmes pour différentes cartes et robots, y compris Arduino ! Pour voir comment sélectionner la programmation avec Arduino, cest par ici !
Cycle 4 : créer une alarme visuelle avec une carte Arduino, des modules Grove
Les leçons qui se trouvent sur OpenClassrooms sont souvent une valeur sûre !
TP - Arduino
Carte Raspberry Pi
La carte Raspberry Pi est un mini-ordinateur qui permet de mettre en place de nombreux projets. C'est la carte utilisée dans le robot Poppy Ergo Jr. Compatible avec de nombreux accessoires, c'est un très bon support d'apprentissage en programmation et en électronique. Il est aussi possible de programmer cette carte avec Scratch !
Cozmo
Ce robot mobile curieux et joueur, explore son environnement, apprend, planifie ses actions et semble réagir comme un être vivant. Il permet de découvrir la programmation robotique avec Code Lab, un langage de programmation visuel, simple et intuitif basé sur Scratch Blocks. Les programmeurs pourront développer des comportements complexes et des applications tierces via son SDK Python !
Génération Robots vous propose des activités pour la primaire, qui mélangent initiation à la programmation (déplacements, programmation évènementielle) et sciences, en lien avec le programme scolaire 2018.
- Activité avec le robot Cozmo au cycle 2 – Livraison de pizzas
- Activités avec le robot Cozmo : niveau CM1 – programmation et sciences
- Activité avec le robot Cozmo au CM2 – programmation et mathématiques
L'équipe de Génération Robots a créé un tutoriel complet afin de vous montrer comment démarrer avec l'interface CodeLab, qui vous servira à programmer Cozmo. Activité niveau Collège (3ème) - programmation et géométrie, en lien avec le programme scolaire.
- Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : partie 1
- Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : partie 2
- Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : partie 3
Pour le niveau lycée (et au-delà), nous avons également créé une suite de tutoriaux permettant de prendre en main Cozmo SDK (langage Python) :
- Cozmo SDK : introduction
- Cozmo SDK : deux méthodes pour se connecter au robot
- Cozmo SDK : comment activer le mode SDK de Cozmo
- Cozmo SDK : faire parler Cozmo
- Cozmo SDK : gérer les animations
- Cozmo SDK : streaming vidéo avec la caméra
- Cozmo SDK : détection et reconnaissance faciale
- Cozmo SDK : gestion et détection des light cubes
Bras robotiques
Les bras robotiques permettent de recréer ou d’imaginer des cas d’utilisations industrielles. Les étudiants travaillent en situation réelle et entrent dans le monde du travail bien préparés.
- Codes de démo pour le bras PhantomX Pincher
- Apprenez à customiser l’interface graphique d’un bras robotique