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N'hésitez pas à consulter les ressources des cycles supérieurs au votre, il y a notamment des activités de classe de 6e qui peuvent convenir au classe de Cours Moyen. Toutes ces ressources sont en français. Vous pouvez également consulter ces ressources triées par robots/plateformes technologiques. Nous mettons ce document à jour régulièrement.

Vous trouverez tout le matériel nécessaire pour ces modules pédagogiques sur notre site web :

Robotique en maternelle (cycle 1-2)

Les robots sont des plateformes pédagogiques ludiques, très populaires auprès des enfants ! Au-delà d'une première découverte du fonctionnement des nouvelles technologies qui les entourent, en utilisant des robots avec les tout petits, ils apprendront :

  • A travailler en groupe
  • A chercher des solutions à des problèmes
  • A développer leur esprit créatif
  • A compter et à se familiariser avec les repérages dans l'espace

Robots en classe est l'un de nos sites préférés pour tout ce qui est ressources pédagogiques. Ces dernières sont classées par robots, par niveaux et par âge.

Support de cours autour du robot Ozobot, au niveau maternelle

Série de 6 activités pour le robot Bee-bot, au niveau maternelle

25 activités pour les enfants de 4 à 6 ans autour du robot Bee-bot, réalisées dans le cadre du festival de robotique de l’EPFL. Très complet, c'est un must-have !

Robotique en primaire (cycle 3)

Les enfants poursuivront le développement des compétences apprises en maternelle. Pour les cours moyens, ils pourront commencer à créer des algorithmes simples.

  • L'enfant qui programme apprend à objectiver des actions, en traduisant ses pensées sous la forme d'un programme.
  • Il apprendra à décomposer un problème en tâches simples.
  • Des enseignants nous ont même rapporté que la programmation facilitait l'apprentissage de la lecture (logique de structure).
  • La programmation via la robotique aide donc à lutter contre l'échec scolaire.

Que verront les enfants en primaire ?

  • Stockage des données
  • Notions d’algorithmes
  • Objets programmables
  • Programmation via le logiciel Scratch
  • Repérage dans l'espace
  • Géométrie..

Génération Robots vous propose une activité niveau CM1, qui mélange initiation à la programmation (déplacements, programmation évènementielle) et sciences, en lien avec le programme scolaire 2018.

IniRobot est une série d’activités pédagogiques destinée à la découverte de la robotique et de la programmation à l’école primaire.

La galerie d'activités sur le site du constructeur du robot Thymio. Retrouvez ici un grand nombre de projets réalisés par la communauté. Pour tous ceux qui sont en panne d'inspiration !

Robots en classe est l'un de nos sites préférés pour tout ce qui est ressources pédagogiques. Ces dernières sont classées par robots, par niveaux et par âge.

Vous allez trouver sur cette partie du site constructeur plusieurs activités classées par matière et par niveau, pratique ! Ces activités font partie du projet Thool (THymio in schOOL), dont le but est de créer des activités robotiques pour les écoles.

Plusieurs TPs très très complets que vous pouvez trouver sur le site web de l'Académie de Poitiers. Tout y est ! (sauf les robots !)

Un cours sur Thymio qui s’adresse en premier lieu pour les enseignants de primaire et de secondaire souhaitant utiliser ce robot en classe. Il permet d’acquérir les bases de l’informatique et de la robotique. Un cours extrêmement complet ! Réalisé par l'EPFL et INRIA.

Les robots Bee-Bot et Bluebot peuvent s'utiliser au CP et au CE1, en consolidant ce qui a été abordé en maternelle.

Série de 6 activités pour le robot Bee-bot, au niveau maternelle

3 activités pour le robot Ozobot et une présentation du robot réalisées par l'Académie Aix-Marseille pour les cycles 1-2-

Une séance d'introduction à Ozobot complète et détaillée, pour le cycle 3. Vous y verrez notamment les sujets abordés via l'utilisation de ce robot.

Le guide démarrage officiel des robots Cubelets, en français sur le site de Génération Robots

Le guide démarrage officiel, en français sur le site de Génération Robots 10 activités proposées par l'association Fréquence Ecoles. Comme pour les activités Thymio, les fiches sont claires, agréables à lire et très complètes.

Robotique au collège (cycle 4)

La robotique va pouvoir être utilisée dans plusieurs disciplines enseignées au collège :

  • Mathématiques : géométrie, algorithmique
  • Physique : mécanique et électricité
  • Technologie : circuits et composants électroniques, construction mécanique, informatique et programmation

Depuis la rentrée 2016, l’apprentissage du code est en effet un thème des programmes au collège. Un exercice de programmation informatique a d'ailleurs été intégré au brevet.

M. Emmanuel Mouton, professeur de technologie à Périgueux, a réalisé cette séance d'activité pour le cycle 4, en utilisant la carte micro:bit. Un manuel de 16 pages détaillé et très complet, pour accompagner les enseignants niveau collège dans la découverte de cette carte.

L'équipe de Génération Robots a créé un tutoriel complet afin de vous montrer comment démarrer avec l'interface CodeLab, qui vous servira à programmer Cozmo. Activité niveau Collège (3ème) - programmation et géométrie, en lien avec le programme scolaire.

Un guide très complet d'une centaine de pages pour vous apprendre à maîtriser le robot Thymio, ainsi que les langages de programmation VPL et Aseba.

La galerie d'activités sur le site du constructeur de Thymio. Retrouvez ici un grand nombre de projets réalisés par la communauté. Pour tous ceux qui sont en panne d'inspiration !

Robots en classe est l'un de nos sites préférés pour tout ce qui est ressources pédagogiques. Ces dernières sont classées par robots, par niveaux et par âge.

Vous allez trouver sur cette partie du site constructeur plusieurs activités classées par matière et par niveau, pratique ! Ces activités font parti du projet Thool (THymio in schOOL), dont le but est de créer des activités robotiques pour les écoles.

14 activités proposées par l'association Fréquence Ecoles. Très bien faites, nous avons nous-même utilisé ces fiches d'activités plusieurs fois !

Un cours sur Thymio qui s’adresse en premier lieu pour les enseignants de primaire et de secondaire souhaitant utiliser ce robot en classe. Il permet d’acquérir les bases de l’informatique et de la robotique. Un cours extrêmement complet ! Réalisé par l'EPFL et INRIA.

Plusieurs TP très complets que vous pouvez trouver sur le site web de l'Académie de Créteil. Feuille de route, planning, exercices, correction, tout y est ! (sauf les robots !)

Une présentation du robot mBot et de son interface de programmation, ainsi que des TPs niveau collège en PDF ou format vidéo par l'Académie de Bordeaux.

Une activité niveau collège proposé par l'Académie d'Amiens, sur le thème "Comment une voiture autonome faite-elle pour réaliser un trajet sans l’intervention du conducteur ?". Un TP très complet avec dossier élèves, dossier professeur, évaluations, etc.

Deux TP complets créés pour les élèves de 3e du Collège Louis Pasteur de Saint Mars la Jaille (44). Le premier est un exercice de familiarisation avec le robot et son logiciel mBlock (basé sur Scratch). Le second permet d'appréhender les capteurs du robot et d'utiliser les maths pour le programmer.

Une activité très complète réalisé par le Collège François Mitterrand de Créon (cours de technologie)

Un dossier d'initiation à la programmation pour les 3e, avec le robot mBot, réalisé par le Collège Laurent Mourguet. Très bien fait !

Pour la plateforme Poppy (Ergo Jr, Humanoid et Torso), retenez ces deux adresses :

  • Poppy Project, (où vous trouverez toute les ressources d'assemblage, de support, de programmation)
  • https://www.poppy-education.org, (dédié à la pédagogie, vous trouverez de nombreuses activités à destination des enseignants)

Voici plusieurs activités très ludiques réalisées pour les maternelles par un professeurs de l'Académie de Limoge

3 activités pour le robot Ozobot et une présentation du robot réalisées par l'Académie Aix-Marseille pour les cycles 1-2-3.

Une séance d'introduction à Ozobot complète et détaillée, pour le cycle 3. Vous y verrez notamment les sujets abordés via l'utilisation de ce robot.

Une formation en ligne pour le robot Ozobot à destination des enseignants, par Canopé Limoges. Certaines activités peuvent être réutilisées avec des élèves.

Un très bon TP pour le cycle 4 (collège) réalisé par l'Académie de Nancy. Très bien fait, cette séance explique bien le lien entre la robotique et les autres matières.

La DANE de l’académie de Limoges a réalisé ces deux TP pour le cycle 4 (collège) afin de démontrer qu'on peut aussi utiliser les robots en SVT !

Un guide complet sur la prise en main robot Ozobot et des différentes manières de le programmer, écrit par Jean-Christophe Quetin sur son blog Arduiblog

Le guide démarrage officiel des robots Cubelets, en français sur le site de Génération Robots

Robotique au lycée (Seconde, et Terminale option ICN, Option Technologie)

Devenue incontournable dans la vie privée comme professionnelle, l’informatique a désormais sa place au lycée. La robotique permet aux élèves d'apprendre la programmation, mais aussi l'électronique, le design, la résolution de problèmes, le travail en groupe, etc. Il s'agit d'un domaine qui permet d'acquérir de nombreuses compétences.

La robotique peut s'utiliser comme support de cours (informatique, maths, technologie, physique) mais aussi faire l'objet d'un projet sur lequel l'enseignant et les élèves travailleront tout au long de l'année.

Les professeurs qui organisent ce genre de projet constate à chaque fois une implication de leur classe au-delà de la moyenne et une véritable cohésion autour de ces projets. Elle permet également aux élèves de s'initier à des domaines comme l'ingénierie, la mécanique ou l'électronique.

10 missions pour Lego Mindstorms réalisées par l'association Forum Education Science Culture (FESC). Un PDF très complet à imprimer de 70 pages.

Le projet Edurobot offre aux enseignants et aux élèves des ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école. Vous trouverez ici plusieurs activités complètes pour Lego Mindstorms EV3.

Deux de nos TPs préférés pour Lego Mindstorms, vraiment très bien fait !

Plan de cours d'introduction à la robotique, créé par Lego

Robots en classe est l'un de nos sites préférés pour tout ce qui est ressources pédagogiques. Ces dernières sont classées par robots, par niveaux et par âge.

Pour la plateforme Poppy (Ergo Jr, Humanoid et Torso), retenez ces deux adresses :

  • Poppy Project, (où vous trouverez toute les ressources d'assemblage, de support, de programmation)
  • https://www.poppy-education.org, (dédié à la pédagogie, vous trouverez de nombreuses activités à destination des enseignants)

Un module complet et très bien fait réalisé par l'Académie de Lyon en Bac STI 2D - carte Arduino

Programmer Arduino avec mBlock (Scratch) au lycée - carte Arduino

Les leçons qui se trouvent sur OpenClassrooms sont souvent une valeur sûre !

Une séance complète pour la Terminale S - carte Raspberry Pi

Pour le niveau lycée (et au-delà), nous avons également créé une suite de tutoriaux permettant de prendre en main Cozmo SDK (langage Python) :