Lego Education : des kits pour chaque niveau, de la primaire au lycée

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Lorsqu’on parle de programmation à l’école, LEGO Education reste un classique indétrônable.

Mais pourquoi ?

Évolutive, permettant de découvrir la programmation mais aussi la conception et les mécanismes, la gamme LEGO Education se prête particulièrement à la conduite de projets en groupe. 

Autant d’atouts pour une gamme de produits qui accompagne les enseignants et les élèves depuis plus de 20 ans ! 

La prise en main rapide et la grande polyvalence des kits LEGO leur offrent par ailleurs une place de choix dans de nombreux concours robotiques pour les jeunes (First LEGO League, Défi NXT…).

De plus, pas besoin de s’équiper d’outils ni de souder des composants !

De quoi se compose la gamme ?

Aujourd’hui, la gamme s’est étoffée et propose trois kits, correspondant chacun à un niveau scolaire :

  • LEGO WeDo ➽ école primaire
  • LEGO Spike ➽ collège
  • LEGO Mindstorms EV3 ➽ lycée / éducation supérieure

Vous vous interrogez sur la pertinence d’un kit LEGO Education pour vos cours ou vos ateliers ? Nous listons ci-dessous les avantages et les spécificités de chaque kit !

LEGO WeDo

Quelle tranche d’âge ?

LEGO WeDo est adapté pour les classes de CE1 au CM2.

Que contient le kit ?

Le kit est composé de 275 pièces de construction, de 2 capteurs (mouvement et inclinaison) et d’1 moteur.

Le cerveau des robots LEGO WeDo est le SmartHub, qui s’alimente avec 2 piles (rechargeables ou non) ou une batterie LEGO pouvant être achetée séparément.

Compatibilité des “devices”

LEGO WeDo est compatible avec : 

  • Windows 7/10
  • Mac OS
  • iOS
  • Android
  • Chromebook

Attention !

Il existe une contrainte : l’appareil utilisé pour programmer doit être doté d’une connectivité Bluetooth. Pour les ordinateurs qui n’en possèdent pas, il suffit d’acquérir un dongle Bluetooth et de le brancher sur un port USB.

Comment programmer ?

LEGO WeDo se programme avec :

LEGO WeDo : programmation par blocs

 

LEGO WeDo : programmation par blocs « icônes »

LEGO WeDo : programmation avec Scratch 3.0

 

LEGO WeDo : programmation avec Scratch 3.0

Quid des ressources pédagogiques ?

LEGO a créé 17 projets pédagogiques pour WeDo. Ils sont complets et progressifs. 

  • 1 projet de démarrage pour enseigner les fonctions de base
  • 8 projets guidés étape par étape, pour une introduction et une prise en main du kit
  • 8 projets indépendants et ouverts (avec un accompagnement), pour inciter les élèves à explorer, réfléchir et trouver des solutions par eux-mêmes

Ce sont des projets scientifiques du monde réel adaptés aux enfants de primaire, comme par la création d’une solution pour aider à sauver des animaux dans des situations dangereuses, la prévention des inondations, etc.

Vous trouverez sur internet de nombreuses autres ressources, partagées par des enseignants, des formateurs, des animateurs

LEGO Spike

Quelle tranche d’âge ?

LEGO Spike est adapté pour les classes de 6e, 5e et 4e.

Que contient le kit ?

Le kit Spike Prime est composé de 512 pièces de construction, de 4 capteurs (gyroscope, couleur, distance, tactile) et de 3 moteurs.

Le cerveau des robots LEGO Spike est la grande plateforme LEGO Technic (une brique intelligente), qui s’alimente avec une batterie rechargeable (rechargeable via le câble USB A-microB se trouvant dans le kit).

Il existe une extension au kit de base, contenant 603 éléments de construction et 10h de cours supplémentaires.

Compatibilité des “devices”

LEGO WeDo est compatible avec : 

  • Windows 10
  • Mac OS
  • iOS
  • Android
  • Chromebook

Comment connecter la brique LEGO Spike à mon device ?

La connexion se fait via Bluetooth ou grâce au câble USB A-microB inclus dans le kit.

Comment programmer ?

LEGO Spike se programme avec l’application LEGO® Education SPIKE, qui offre 3 types de programmation :

  • Des blocs “icônes” (comme Scratch Junior)
  • Une interface visuelle et textuelle, basée sur Scratch
  • Une interface pour programmer en Python

LEGO Spike : Scratch, Python, icônes

Quid des ressources pédagogiques ?

LEGO a créé 42 leçons pédagogiques pour Spike. Les plans de cours sont centrés sur l’apprentissage des STEAM : ingénierie, informatique, sciences, technologie…

Ces cours ont été développés pour les élèves de collège de la 6ème à la 4ème et font 45 minutes, durée optimale pendant laquelle les élèves maintiennent leur concentration.

Ces plans de cours et leurs supports interactifs accessibles en ligne sur le site de LEGO. Des outils d’évaluation ont également été développés, il s’agit d’une solution clé en main !

LEGO Mindstorms EV3

Quelle tranche d’âge ?

LEGO Mindstorms EV3 est le kit qui peut convenir à la tranche d’âge la plus vaste. Nous recommandons ce kit pour les élèves de 3e, les lycéens, mais aussi les étudiants (IUT GEII, écoles d’ingénieur, etc).

Que contient le kit ?

Le kit LEGO Mindstorms EV3 Education est composé de 541 pièces de construction, de 5 capteurs (gyroscope, couleur, distance, contact) et de 3 servomoteurs.

Le cerveau des robots LEGO Spike est la brique intelligente EV3, qui s’alimente avec une batterie rechargeable (le chargeur s’achète séparément).

Il existe une extension à ce kit de base, contenant 850 éléments de construction LEGO TECHNIC, permettant de construire d’autres modèles.

De nombreux accessoires (et achat de pièces à l’unité)

Il est possible d’acheter des capteurs à l’unité, ou même la brique intelligente et sa batterie.

Des constructeurs comme Mindsensors ou Dexter Industries ont développé des gammes d’accessoires compatibles avec les LEGO Mindstorms EV3 (caméra, suivi de ligne, écran…).

Ces mêmes constructeurs ont construit des adaptateurs qui permettent de contrôler les LEGO Mindstorms avec Arduino et Raspberry Pi. Il existe également un adaptateur pour modules Grove.

Cela ouvre très largement le champ des possibles en termes de nouveaux projets et de nouvelles constructions.

Compatibilité des “devices”

LEGO Mindstorms EV3 est compatible avec : 

  • Windows 10
  • Mac OS
  • iOS
  • Android
  • Chromebook

Comment connecter la brique LEGO Mindstorms EV3 à mon device ?

La connexion se fait via WiFi, Bluetooth ou avec un câble USB A-microB.

Comment programmer ?

LEGO Mindstorms se programme avec l’application EV3 Classroom LEGO® Education, qui offre 2 types de programmation :

  • Une interface visuelle et textuelle, basée sur Scratch
  • Une interface pour programmer en Python

Il est également possible de programmer avec MATLAB.

L’ancien logiciel LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home Edition, basé sur LabView, est toujours disponible au téléchargement, mais il n’est plus maintenu ou mis à jour par LEGO.

Avec LEGO Mindstorms, vous allez également pouvoir collecter les données des capteurs.

Quid des ressources pédagogiques ?

LEGO a prévu 35 leçons clé en main très complètes, disponibles en ligne ou depuis l’application EV3 Classroom LEGO® Education.

Robot résolveur de Rubik's cube : un exemple de projet possible avec LEGO Mindstorms combinant design, IA, vision et programmation.

 

 

Un exemple de projet possible avec LEGO Mindstorms combinant design, IA, vision et programmation.

Offrant environ 25 heures d’apprentissage ciblé, le programme EV3 Classroom de l’application permet d’enseigner aux élèves les compétences du XXIe siècle :

  • Conduite de projets
  • Analyse
  • Pensée innovante
  • Ingénierie, sciences informatiques
  • Robotique et objets connectés (IoT)
  • Conception de solutions algorithmiques
  • Modélisation de problèmes
  • Etc

Pourquoi utiliser LEGO dans vos cours ?

La réponse en 8 raisons !