Roboter wie Bee-Bot, Blue-Bot oder Cubetto wurden für den Kindergarten entworfen. Kinder können damit ihr Symbolverständniss und ihre Wahrnemung der räumlichen Beziehungen entwickeln. Entdecken Sie unser Angebot an Lernrobotern. Fähigkeiten wie Problemlösung oder Gruppenarbeit sind ebenso gefördert.
Mit seinem sympathischen Aussehen ähnelt er einer Honigbiene - der Bee-Bot, ein programmierbarer Unterrichtsroboter für die Vor- und Grundschule, bietet Lehrern ein herausragendes didaktisches Lehrmittel.
Hat Ihnen der Bee-Bot Roboter gefallen, der kleine pädagogische Roboter von TTS? Entdecken Sie jetzt seinen großen Bruder Blue-Bot, den mithilfe eines Tablet-PCs über eine Bluetooth-Verbindung programmierbaren Roboter, der Ihren Schülern bei allen möglichen Lernprozessen weiterhilft!
Die Robotermaus des Anbieters Learning Resources wird schnell zum beliebten Begleiter Ihrer jungen Programmierer werden!
Führen Sie mit diesem neuen Set von zusätzlicher Blöcke für Cubetto Roboter neue logische Konzepte in Ihre Unterrichtsstunden ein.
Eine neue Spielmatte für Ihren Bee-Bot und Blue-Bot Roboter: clever und besonders anpassungsfähig!
Mit dem Code & Go® Activity Kit für die Robotermaus entwickeln angehende Programmierer ihr eigenes Labyrinth und programmieren die Maus so, dass sie ihren Käse problemlos findet!
Der Bee-Bot Schatzinsel-Teppich ist ein visuelles Lehrmittel, um die Phantasie Ihrer Schüler anzuregen. Bieten Sie ihnen ein unvergessliches Programmierlabor mit dem Blue-Bot und seinem Schatzinsel-Teppich!
Set mit 16 zusätzlichen Blöcken um Ihr Cubetto Roboter in alle Richtungen zu schicken.
Wie gut kennen Ihre Schülerinnen und Schüler das Alphabet? Können sie mit ihrem Bee-Bot-Teppich Wörter bilden? Mit dem Roboter wird das Erlernen des Alphabets und das Lesenlernen so amüsant wie nie zuvor.
Eine Bodenmatte zum Thema Bauernhof und Tiere, kompatibel sowohl mit dem Bee-Bot als auch mit dem Blue-Bot.
Das Matatalab Coding Set funktioniert ganz ohne Computer und ohne Software zum Downloaden. Ein spannendes Programmierspiel für Kinder ab 4 Jahren!
Möchten Sie Ihrer Grundschulklasse (ab der 1. Schulstufe) die Grundlagen der Programmierung mit dem Blue-Bot näherbringen? Mit der Programmierleiste wird dieser Lernprozess unterhaltsam und kollaborativ!
Begleiten Sie Cubetto bei der Entdeckung des Ozeans. Vorsicht aber vor den Haien !
Sie haben sich für den BeeBot als Unterrichtsroboter für Ihre Aktivitäten in der Klasse entschieden? Eines ist sicher, die Kinder werden begeistert sein! Am besten sorgen Sie gleich vor mit diesem 6er-Pack Roboter samt Dockingstation ...
Gehen Sie mit diesem neuen Cubetto Aktivitäts-Pack auf die Jagd nach den Sternen!
Heute erkundet Cubetto die Stadt. Helft ihm, seinen Weg durch die Wolkenkratzer zu finden!
Ein Lernroboter für Kinder ab dem Kindergartenalter, der einem tollen Holzspielzeug ähnelt... Mit dem Cubetto entdecken die Kleinsten ab 3 Jahren mithilfe der Montessori-Methode die Grundlagen der Programmierung!
Erleben Sie ein neues Abenteuer mit Cubetto und entdecken Sie die Geheimnisse des alten Ägyptens!
Der Lernroboter mTiny richtet sich an alle Kinder ab dem Vorschulalter und bietet ihnen die Möglichkeit, spielerisch und durch Geschichten ihr Verständnis für logische Zusammenhänge zu fördern. Anschließend werden die ersten Algorithmen entwickelt, die der Roboterprogrammierung zugrunde liegen!
Die Roboter Blue-Bot und Bee-Bot können Ihren Vor- und Grundschülern auf verschiedenen Bodenmatten eine Reihe von Spielen und Lehrinhalten vermitteln. Hier stellen wir Ihnen die Bee-Bot Lernbodenmatte „Märchen“ vor.
Die Vorteile des Lernroboters Indi von Sphero:
- - Ideal für Kinder zwischen 3 und 7 Jahren
- - Anwendung in Deutsch Sprache verfügbar
- - Spaßig und lehrreich
- - Modular
- - Programmierung mit oder ohne Bildschirm
- - Wird über USB geladen (Akku)
Die Form-, Farb- und Größenmatte für Lernroboter Bee-Bot und Blue-Bot ist für sehr junge Kinder gedacht.
Das Matatalab Erweiterungsset „Musik“ erlaubt Ihrem Kind die Programmierung seiner Lieblingsmelodien ganz ohne App und Software!
Eröffnen Sie Ihrem Programmierspiel eine neue Dimension - mit dem Matatalab Erweiterungsset „Kunst und Geometrie“