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Manuel de programmation 1, 2, 3… codez !

Manuel de programmation 1, 2, 3… codez !

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Conçu avec la collaboration de l'Inria et de France IOI, 1, 2, 3… codez ! est le 1er manuel pédagogique de programmation du collectif La Main à la pâte, publié avec les éditions du Pommier. Il propose aux enseignants et aux élèves de la maternelle au collège des fiches pédagogiques et des séances clés en main, pour permettre aux enfants de se familiariser avec le monde de l'informatique et du numérique.

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1, 2, 3… codez ! avec Thymio: ou comment la programmation vient aux enfants

Est-il possible d'offrir un enseignement efficace et cohérent de la robotique à l'école ? L'association La Main à a pâte, dans le cadre de son projet "class code", a en tout cas fait un grand pas en réalisant le premier manuel pédagogique de programmation informatique à l'intention des élèves de moins de 11 ans et de leurs enseignants.

1, 2, 3… codez ! se compose de séances clés en main, testées en classe et organisées par thème et par niveau (cycle 1, 2 ou 3), de fiches documentaires et d'annexes pédagogiques et scientifiques à l'intention des enseignants.

  • Cycle 1 : les enfants de maternelle débutent leurs découvertes en apprenant le fonctionnement d'un robot. Les robots Thymio sont tout particulièrement plébiscités dans le cadre de cet apprentissage, bien qu'il soit possible de réaliser les ateliers sans équipement robotique.
  • Cycle 2 : les élèves font leurs premiers pas en programmation autour d'activités ludiques, des défis que doit relever un héros : décoder un message, concevoir un itinéraire, etc.
  • Cycle 3 : les enfants à cheval entre le primaire et le collège suivent la visite guidée d'une planète inconnue en réalisant des opérations d'encodage, avant de découvrir ladite planète sur Scratch.

 

Un livre conçu pour répondre aux problématiques des enseignants

L'enseignement de l'informatique, de la programmation et de la robotique fait son entrée dans nos écoles, mais tous les professeurs ne possèdent pas les clés pour le mener à bien : manque de matériel, de formation spécifique, il est parfois complexe d'aller au bout de son programme !

1, 2, 3… codez ! peut être utilisé avec l'appui des robots pédagogiques Thymio, mais il présente également des activités réalisables sur ordinateur, sur tablette, ou sur un autre robot, en fonction du matériel disponible en classe. Certaines séances sont même à réaliser sans matériel pour conduire à une autre forme d'apprentissage de la "pensée informatique".

Spécifications techniques du manuel 1, 2, 3… codez !

  • Conçu pour les élèves de cycle 1, 2 et 3
  • Auteurs : Claire Calmet, Mathieu Hirtzig et David Wilgenbus
  • Editeur : La Main à la Pâte – Editions du Pommier
  • 358 pages
  • Broché, couleur
  • ISBN : 978-2-7465-1106-4
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Patrick H. publié le 03/06/2019 suite à une commande du 03/06/2019

5/5

Très bon livre. Des activités pédagogiques intéressantes

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Anonymous A. publié le 23/05/2018 suite à une commande du 14/05/2018

5/5

Un incontournable pour découvrir la programmation.Manuel complet avec séances "clé en main" pour les cycles 2 et 3

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Anonymous A. publié le 22/11/2017 suite à une commande du 14/11/2017

5/5

Très Bien

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Anonymous A. publié le 31/10/2017 suite à une commande du 23/10/2017

5/5

Excellent outil pratique accessible et complet pour l'enseignement de l'informatique à l'école.

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Anonymous A. publié le 17/06/2017 suite à une commande du 09/06/2017

5/5

Beaucoup d'exercices

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